Неофициальный сайт

18+

НОВЫЙ ОПРОС

«Какие карты стоит нам переработать/добавить?» — из нового опроса по Standoff 2.

Разработчики по стандарту перед окончанием ивента выпустили новый опрос, где получают фидбек от игроков.

Из интересного опрашивают про:
Переработку всех точек карты «Rust» и как её оценивают игроки
Добавление перекрестия ко всем снайперским винтовкам
Своём мнении, а также предложениях
Качестве всего контента обновления и скинов

Комментарии (1)

  • ответить

    Йошкарула

    Здарова разрабы

    Мне как игроку который много сезонов в стандоффе не нравится система ммр. Вот мои предложения сделайте так

    Bronze

    1 раунд пистолетка: поражение -1 победа +4
    2 раунд форс: поражение -3 победа +6
    3 раунд: поражение -4 победа +7
    4 раунд: поражение -8 победа +10
    5 раунд: поражение -12 победа +12
    6 раунд: поражение -10 победа +12
    7 раунд: поражение -8 победа +10
    8 раунд: поражение -18 победа +14

    Silver

    1 раунд пистолетка: поражение -1 победа +3
    2 раунд форс: поражение -3 победа +5
    3 раунд: поражение -5 победа +5
    4 раунд: поражение -6 победа +6
    5 раунд: поражение -12 победа +10
    6 раунд: поражение -14 победа +12
    7 раунд: поражение -9 победа +8
    8 раунд: поражение -25 победа +22

    Gold

    1 раунд пистолетка: поражение -2 победа +2
    2 раунд форс: поражение -4 победа +4
    3 раунд: поражение -5 победа +4
    4 раунд: поражение -6 победа +5
    5 раунд: поражение -10 победа +8
    6 раунд: поражение -12 победа +10
    7 раунд: поражение -9 победа +6
    8 раунд: поражение -22 победа +18

    Phoenix

    1 раунд пистолетка: поражение -4 победа +2
    2 раунд форс: поражение -6 победа +3
    3 раунд: поражение -8 победа +4
    4 раунд: поражение -10 победа +6
    5 раунд: поражение -15 победа +8
    6 раунд: поражение -20 победа +10
    7 раунд: поражение -15 победа +6
    8 раунд: поражение -35 победа +20

    Ranger

    1 раунд пистолетка: поражение -5 победа +1
    2 раунд форс: поражение -8 победа +2
    3 раунд: поражение -10 победа +3
    4 раунд: поражение -12 победа +5
    5 раунд: поражение -18 победа +7
    6 раунд: поражение -25 победа +8
    7 раунд: поражение -18 победа +5
    8 раунд: поражение -40 победа +18

    Champion

    1 раунд пистолетка: поражение -6 победа +1
    2 раунд форс: поражение -10 победа +1
    3 раунд: поражение -12 победа +2
    4 раунд: поражение -15 победа +4
    5 раунд: поражение -22 победа +6
    6 раунд: поражение -30 победа +7
    7 раунд: поражение -22 победа +4
    8 раунд: поражение -50 победа +15

    Master

    1 раунд пистолетка: поражение -8 победа 0
    2 раунд форс: поражение -12 победа 0
    3 раунд: поражение -15 победа +1
    4 раунд: поражение -18 победа +3
    5 раунд: поражение -25 победа +5
    6 раунд: поражение -35 победа +6
    7 раунд: поражение -25 победа +3
    8 раунд: поражение -60 победа +12

    Elite

    1 раунд пистолетка: поражение -10 победа 0
    2 раунд форс: поражение -15 победа -1
    3 раунд: поражение -18 победа 0
    4 раунд: поражение -22 победа +2
    5 раунд: поражение -30 победа +4
    6 раунд: поражение -40 победа +5
    7 раунд: поражение -30 победа +2
    8 раунд: поражение -70 победа +10

    Legend

    1 раунд пистолетка: поражение -12 победа -1
    2 раунд форс: поражение -18 победа -2
    3 раунд: поражение -22 победа -1
    4 раунд: поражение -25 победа +1
    5 раунд: поражение -35 победа +3
    6 раунд: поражение -45 победа +4
    7 раунд: поражение -35 победа +1
    8 раунд: поражение -80 победа +8

    Почему такие большие минусы на Элите

    Элита это предпоследний ранг перед Легендой. Если игрок дошел до Элиты значит он должен уметь играть без ошибок. На Элите уже не место тем кто сливает пистолетку и форс подряд или проигрывает решающие раунды в ноль

    Если минусы на Элите будут маленькими то туда сможет залететь любой кто просто много играет а не кто реально сильный. Элита должна быть званием для профи а не для казуалов. Поэтому минусы большие чтобы отсеивать слабых

    Та же логика у Легенды но там еще жестче

    Система сброса рангов после калибровки

    Когда игрок апнул новое звание и проходит калибровку он должен получать звание на 4 звания ниже чем у него было

    Вот как это работает по списку званий сверху вниз

    Legend
    Elite
    Master
    Champion
    Ranger
    Phoenix
    Gold
    Silver
    Bronze

    Примеры для высоких рангов

    Легенда после калибровки опускается на 4 строчки вниз получает Рейнджер
    Элита получает Феникс
    Мастер получает Голд
    Чемпион получает Сильвер
    Рейнджер получает Бронзу

    Для игроков которые Голд или ниже действует жесткое правило они падают на 6 званий вниз

    Голд получает Бронзу
    Сильвер 4 получает Бронзу 1
    Бронза 4 получает Бронзу 1 но ниже бронзы 1 некуда так что остается там

    Это нужно чтобы игроки не просто набрали ранг и сидели на нем полгода. Каждый новый сезон надо доказывать что ты реально достоин своего звания

    Надеюсь вы меня услышите

    Спасибо что дочитали

    16.04.2026

Оставьте комментарий


Срок проверки reCAPTCHA истек. Перезагрузите страницу.